REGLES DE JEU

ENTRAINEMENT DU LUNDI : ANIMATION COURS DE REGLES DE GOLF

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Bonjour à toutes…

C’est avec un grand plaisir que nous nous sommes retrouvées lundi 25 février pour un premier rendez vous " golfeuses".

Quelques unes avaient bravé le froid et le parcours était très beau…

Je vous rappelle donc que nous attendons les femmes à partir de 13H15 pour des départs alternés à partir de 13H3O.

Je vous avais promis quelques animations sympathiques autour de thèmes golfiques.

Le premier rendez vous est avec Eric GRANGEOT, notre pro qui nous propose de nous retrouver

le Lundi 25 mars 2013  pour un cours de règles de golf…Voilà le programme

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Eric GRANGEOT

Champion de France des Professeurs 1995

Lundi 25 Mars de 13h à 16h

Sur le parcours

RDV à 12h45

café de bienvenue offert par le pro

Tarif : 23 euro

Possibilité d’un déjeuner en commun à 12h au club house.

Contactez moi pour me dire si vous êtes intéressées par cette animation…Venez nombreuses…

avec notre pro Eric GRANGEOT

La connaissance des  règles au golf est incontournable pour éviter des désagréments sur les parcours..

Merci de votre réponse

A bientôt

Béatrice Morel

béatrice.filippi-morel@orange.fr

https://swingandputt.wordpress.com

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LES DIFFERENTES FORMULES DE JEU

GOLF, GREEN, GIRLS ON GUERANDE

LES FORMULES DE JEU LES PLUS UTILISEES EN COMPETITION

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Le Stroke Play : appelée également « Medal Play ». Le joueur calcule son score total sur l’ensemble des dix huit trous. Pour ce faire il doit additionner les coups lui ayant permis, pour chaque trou, d’aller de l’aire de départ au trou. Ce total donne le score brut. En déduisant son handicap, le joueur obtient son score net. Cette formule est réputée comme la plus difficile, puisqu’elle interdit bien évidemment de  “relever » sa balle.


Le Stableford : c’est également une formule par coup comme le Stroke Play, mais la manière de compter est complètement différente, puisque ce sont des points qui sont attribués par trou en fonction du nombre de coups réalisés. Pour chaque joueur un nombre de coups reçus (chiffre proche de l’index) est attribué en fonction de l’index, ces coups reçus permettent de déterminer le nombre de coups que le joueur doit jouer pour réaliser son Par. Un joueur d’index 36 auquel est attribué 36 coups reçus devra réaliser sur chaque trou 2 coups de plus que le Par pour réaliser son «Par » ; sur un Par 3 il devra faire 5, sur un par 4 il devra faire 6. lorsque le joueur réalise son Par il marque 2 points , 1 point pour un Bogey, mais 3 pour un birdie et 4 pour un Eagle.
Cette méthode permet de limiter les conséquences des catastrophes sur un trou, relativement fréquentes chez les amateurs.
Cette formule de jeu sert de base au système de handicap.

 

Le Match Play : Il oppose deux joueurs ou deux équipes de deux joueurs. En cas de différence de handicap, le joueur ou l’équipe au handicap le plus bas attribue à son adversaire trois quart de la différence entre les handicaps.
Chaque trou sera gagné, égalisé ou perdu. Pour gagner le trou le joueur doit faire un nombre de coups inférieur à celui de l’adversaire en tenant compte des coups reçus.
Dès qu’un joueur a gagné plus de trous qu’il ne reste de trous à jouer, le match est terminé. S’il a remporté cinq trous et qu’il en reste quatre à jouer, on dit qu’il a gagné 5 et 4.

LES AUTRES FORMULES OFFICIELLES

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Le Foursome : Quatre joueurs s’affrontent par équipe de deux, mais chaque équipe n’utilise qu’une balle, chaque joueur tapant un coup à tour de rôle. Le joueur qui tape le drive sur le premier trou jouera ensuite le drive sur tous les trous impairs, l’autre joueur se chargeant des drives sur les trous pairs. Cette compétition peut se jouer en Stroke Play, en Match Play, ou en Stableford.

Le Threesome : Identique au Foursome mais un des camps n’est composé que d’un seul joueur.

Match Play à trois balles : Compétition en Match Play ou chaque joueur joue deux matches simultanément contre les deux autres.

Match Play à quatre balles : Les deux joueurs de chaque camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur le trou est pris en compte. Un des joueurs peut jouer partiellement, ou s’absenter pendant le match, mais il ne peut intervenir pendant le jeu d’un trou.

Match Play a la meilleure balle : Même formule que le « 4 balles », mais un des camps n’est composé que d’un seul joueur, l’autre pouvant être de 2 ou 3 joueurs.

 Stroke Play a quatre balles : Les deux joueurs de chaque camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

 

LES AUTRES FORMULES DE JEU

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Greensome : Se joue par équipes de deux. Les 4 joueurs tapent un drive à chaque trou. Chaque équipe choisit son meilleur drive et termine le trou en jouant alternativement la balle. Le joueur dont la balle n’a pas été pris en compte joue le deuxième coup. Certains clubs utilisent un système de handicap en calculant la moyenne des deux handicaps. D’autres ont recours à un système considéré comme plus juste en ajoutant 6/10ème du handicap le plus bas à 4/10ème du plus élevé.Cette formule peut se pratiquer en Stroke Play, en Match-Play ou en Stableford.

Chapman : Les deux joueurs de chaque camp jouent chacun une balle, puis les échangent pour le deuxième coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.

Patsome : Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome et les 6 derniers en foursome. Le décompte des points se fait comme en Foursome.

Course au drapeau : Chaque joueur se voit attribuer un certain nombre de coups pour l’ensemble du parcours égal au par du parcours plus son handicap de jeu. Un joueur dont le handicap est de 18, qui joue sur un parcours dont le Par est 71 se verra attribuer un nombre de coup de 89. Le joueur plante son drapeau à l’endroit ou son quatre-vint-neuvième coup est arrivé. Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin a gagné.

Course à la ficelle : Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en général 50cm par point de handicap, mais l’organisateur peut fixer lui-même cette longueur). Cette longueur est utilisée pour remplacer virtuellement la course de la balle, elle peut ainsi être utilisée pour entrer un putt, ou se sortir d’une position périlleuse. Le joueur coupe la longueur de ficelle correspondant au nouveau placement de la balle et continue avec la ficelle restante jusqu’à ce qu’à la fin de cette ficelle.

La bisque : Une bisque est un coup reçu, mais non pas sur des trous déterminés mais sur des trous choisis par le joueur ; ce choix pouvant être fait après avoir joué le trou. Cette « bisque » se joue en Match Play ou en Stroke Play.

L’Eclectique : Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours et à ne retenir que le meilleur score réalisé sur chaque trou. Minimum de 2 tours et maximum de 4 tours joué consécutivement.

Le Scrambble : Les deux joueurs du camp jouent chacun une balle du départ et le capitaine de l’équipe choisit la meilleure balle. C’est de cet emplacement que les deux joueurs taperont chacun un coup et à nouveau le capitaine choisit la meilleure balle d’où les deux joueurs joueront le coup suivant et ceci jusqu’à ce que la balle entre dans le trou.
Cette formule dont la convivialité est évidente est très lente ; elle doit donc être accélérée autant que faire ce peut.
Les règles du Scramble sont variables suivant les clubs aussi est-elle l’occasion de litiges.
Dans un but d’unification la FFG a proposée les remarques suivantes :
– Tous les joueurs d’une équipe, doivent jouer d’un endroit aussi proche et similaire que possible de celui ou repose la balle choisie.
– Le fait de dropper la balle peut amener la balle dans un lie très différent de la balle choisie.
– Les joueurs d’une même équipe doivent pouvoir choisir leur ordre de jeu.
– Le jeu doit être accéléré au maximum.
– Il est souhaitable que ce ne soit pas la balle du meilleur joueur qui soit retenue systématiquement.
– Un des joueurs doit être nommé capitaine

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Bon Golf les Copines et amusez vous bien…

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